ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี – ตอนที่ 190 กลับใจคือฟากฝั่ง

นอกจากนี้แล้ว ยังมีประเด็นเรื่องสภาพการณ์ด้วย

เกมสไตล์ Souls ไม่ได้ประสบความสำเร็จตั้งแต่แรกเริ่ม ต้องผ่านช่วงที่ยอดขายตกต่ำมาก่อน

ตั้งแต่เกมแรกสุดอย่างเกม Demon’s Souls ไล่ไปเกม Dark Souls เกม Bloodborne เกม Dark Souls 3 ไปจนถึงเกม Sekiro ความยากของเกมค่อยๆ ลดลงเรื่อยๆ

ถึงจะยังรักษาแก่นความเป็นเกมสไตล์ Souls อยู่ แต่ผู้พัฒนาเกมก็ลดความยากของเกมลงเพื่อเพิ่มยอดขาย

แสดงให้เห็นว่ายิ่งเกมยากเท่าไหร่ ยอดขายก็น้อยลงเท่านั้น

แถมความสำเร็จของเกมสไตล์ Souls ยังขึ้นอยู่กับภูมิภาคด้วย

เกม Demon’s Souls พัฒนาไปในทิศทางตรงกันข้ามจากที่ค่ายเกมต้องการ ระหว่างค้นคว้าและพัฒนาเกม มิยาซากิ ฮิเดทากะไม่ได้ทำตามแนวทางที่วางเอาไว้และสร้างเกมในแบบของตัวเองขึ้นมา

ตอนที่ฝ่ายบริหารมารู้เรื่องเข้า เกม Demon’s Souls ก็พัฒนาเกือบจะสมบูรณ์แล้ว พวกเขาโกรธจัด แต่ก็ทำอะไรไม่ได้ ได้แต่ปล่อยเลยตามเลย

ตอนแรกค่ายเกมไม่คิดว่าเกมนี้จะประสบความสำเร็จ ถ้าทาเคชิ ไคจิ ที่เป็นหัวหน้าโปรเจ็กต์ไม่ค้านหัวชนฝา เกมก็คงไม่ได้ปล่อยออกมา

ช่วงแรกที่เกมปล่อย นิตยสารเกมชื่อดังอย่าง Famitsu ให้คะแนนเกมนี้แค่ยี่สิบเก้าคะแนน จากคะแนนเต็มสี่สิบคะแนน

เกมไม่ประสบความสำเร็จเลยภายในประเทศ มิยาซากิ ฮิเดทากะพยายามใช้เส้นสายที่มีอย่างเต็มที่ติดต่อไปยังค่ายเกมในสหรัฐอเมริกาและในยุโรป สุดท้ายตัวเกมก็ดังเป็นพลุแตกขึ้นมาอย่างไม่คาดคิด!

เหตุผลหลักที่เป็นแบบนี้ก็เพราะเกมสไตล์ Souls ตรงรสนิยมเกมเมอร์ฝั่งตะวันตกที่ชอบเกมสแตนด์อโลน

ในประเทศจีน เกมสไตล์ Souls เริ่มมีกระแสในช่วงสิบห้าปีมานี้เอง

ตอนนี้สภาพการณ์ของอุตสาหกรรมเกมตรงตามที่เผยเชียนจำได้ เกมยากบรมแบบนี้เป็นที่ชื่นชอบของเกมเมอร์กลุ่มเล็กๆ ไม่ได้โด่งดังอะไรมาก

เมื่อเป็นแบบนี้ เผยเชียนก็น่าจะแก้ปัญหาได้ด้วยการสร้างเกมสไตล์ Souls ที่ยากจนต้องร้องขอชีวิตขึ้นมาแล้ววางขายในประเทศจีน

นอกจากนั้น เพื่อกันไม่ให้ผู้เล่นฝั่งตะวันตกมาพบเกมนี้เข้า เขาต้องหยิบวัฒนธรรมหัวเซี่ย[1]มาใช้เป็นแนวทางในการทำเกมเพื่อสร้างความแตกต่างทางวัฒนธรรม ทำให้ผู้เล่นฝั่งตะวันตกเข้าไม่ถึงตัวเกมแม้จะพยายามลองเล่นดูแล้วก็ตาม!

เผยเชียนอดรู้สึกภูมิใจในตัวเองขึ้นมาไม่ได้ ความคิดสร้างสรรค์ของคนเรานั้นไม่มีขีดจำกัดจริงๆ

ถ้าไม่ต้องพยายามหาทางทำให้บริษัทขาดทุนอย่างสุดกำลัง เขาก็คงไม่รู้เลยว่าตัวเองมีความคิดสร้างสรรค์ขนาดนี้!

เผยเชียนอธิบายแนวทางของเกมใหม่ให้ทุกคนฟังอย่างละเอียด ก่อนจะสรุปข้อกำหนดออกมาห้าข้อ

ข้อแรก ตัวเกมจะใช้วัฒนธรรมหัวเซี่ยเป็นตีม ใส่ปริศนาคำทายภาษาจีนเข้าไปเยอะๆ และต้องเป็นภาษาจีนโบราณ

ที่ทำแบบนี้ก็เพื่อให้มั่นใจว่าจะไม่ไปโด่งดังในหมู่ผู้เล่นฝั่งตะวันตก

การจะแก้ปริศนาแต่ละอย่างได้ จะต้องเข้าใจภาษาจีนโบราณอย่างลึกซึ้ง ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นฝั่งตะวันตกไม่คิดอยากเล่น!

นอกจากนั้นแล้ว ตัวเกมยังขายแค่ในประเทศ การไม่แปลเกมเป็นภาษาอื่นไม่ถือว่าขัดต่อกฎของระบบ

ข้อสอง เกมจะต้องยากมากๆ

เผยเชียนให้เปาซวี่กับลู่หมิงเหลียงเค้นสมองคิดหาวิธีการที่จะทำให้ผู้เล่นเล่นเกมไม่ผ่าน

เรื่องที่พวกเขาต้องให้ความสำคัญมากที่สุดคือทำให้ผู้เล่นยอมจำนนต่อความพ่ายแพ้

ข้อสาม เกมจะต้องออกมาเป็นเกมแอ็กชันฟอร์มยักษ์

ต้องมีตัวละคร การเคลื่อนไหว และฉากหลายแบบ โดยเอาทุนไปลงกับทรัพยากรงานภาพอย่างเต็มที่!

พวกเขาต้องหาทางใช้เงินให้ได้เยอะที่สุด!

แน่นอนว่า การอัดทุนเพิ่มนั้นเป็นสไตล์การลงทุนที่เถิงต๋าใช้กับเกมที่ผ่านๆ มา จริงๆ แล้วเผยเชียนตั้งทุนไว้ในใจที่ยี่สิบล้านหยวน

เขาอยากจะตั้งให้สูงกว่านี้ แต่ระบบไม่อนุญาต

ทุนแค่นี้เทียบกับทุนค้นคว้าและพัฒนาโปรเจ็กต์ใหญ่ๆ ของต่างประเทศซึ่งเริ่มตั้งแต่หลักสิบไปจนถึงร้อยล้านไม่ได้เลยสักนิด แต่ถ้าเทียบกับโปรเจ็กต์ภายในประเทศแล้ว โปรเจ็กต์นี้นับเป็นโปรเจ็กต์ที่ใหญ่เลยทีเดียว

ข้อสี่ เกมนี้จะเปิดให้ผู้เล่นรีฟันด์ได้นานที่สุด

ตามที่แพลตฟอร์มเกมทางการกำหนดไว้ เกมที่ซื้อจากแพลตฟอร์มเกมทางการสามารถรีฟันด์ได้ภายในสามชั่วโมง โดยขยายเวลาให้นานขึ้นได้ แต่ลดเวลาให้สั้นลงไม่ได้

เอาเข้าจริงบริษัทเกมส่วนใหญ่ต่างอยากลดระยะเวลาการรีฟันด์ลง หรือไม่ก็ตัดออกไปเลย ไม่มีใครอยากยืดเวลารีฟันด์หรอก

แต่เผยเชียนตั้งใจจะยืดเวลารีฟันด์ออกไปให้สูงที่สุดเท่าที่ทางแพลตฟอร์มเกมทางการอนุญาต ซึ่งก็คือห้าชั่วโมง!

เกมเล็กๆ หลายเกมมีความยาวอยู่ที่สามถึงสี่ชั่วโมง การยืดเวลารีฟันด์ออกไปเป็นห้าชั่วโมงเป็นเรื่องบ้ามาก เพราะไม่ต่างอะไรกับการเปิดให้เล่นเกมฟรีๆ

สำหรับเผยเชียนแล้ว สามชั่วโมงไม่ได้ถือว่านานเลย ผู้เล่นบางคนอาจหมดเวลาสามชั่วโมงไปโดยไม่รู้ตัวกับการสู้กับ Champion Gundyr ในเกม Dark Souls 3 ถึงตอนนั้นก็หมดช่วงรีฟันด์แล้ว

เผยเชียนตัดสินใจยืดระยะเวลาการรีฟันด์ออกไปเป็นห้าชั่วโมง และใส่ระบบเตือนผู้เล่นตอนสิบนาทีก่อนครบห้าชั่วโมงด้วย โดยจะขึ้นแจ้งเตือนที่มุมขวาบนของเกม

ทำแบบนี้ก็มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะไม่เล่นเพลินจนลืมขอรีฟันด์

ข้อห้า ชื่อของเกม

เพื่อไม่ให้ชื่อเกมทำให้ผู้เล่นรู้สึกสนใจตัวเกมและลวงให้ผู้เล่นที่ไม่รู้อีโหน่อีเหน่เข้ามาเล่น เผยเชียนจึงตัดสินใจตั้งชื่อให้ชัดเจนไปเลย

เกมนี้จะใช้ชื่อว่ากลับใจคือฟากฝั่ง[2] ถือเป็นคำเตือนอย่างจริงใจจากเผยเชียนถึงผู้เล่น

หลังจากได้ฟังข้อกำหนดทั้งห้าข้อของเผยเชียน เปาซวี่ก็รู้สึกสับสน

ที่เผยเชียนจำได้ เกม Demon’s Souls ปล่อยออกมาในปี 2009 โลกที่เขาอยู่ตอนนี้ เกม Demon’s Souls ยังไม่ถือกำเนิดขึ้นมา ดังนั้นแม้แต่เกมเมอร์มากประสบการณ์ที่เล่นเกมมานักต่อนักอย่างเปาซวี่ก็ไม่น่าจะรู้จักเกมซาดิสม์แบบนี้

แน่นอนว่ามีเกมฮาร์ดคอร์จำนวนหนึ่งที่ขึ้นชื่อเรื่องความยาก แต่เปาซวี่ก็ไม่เคยเห็นเกมไหนที่วางเป้าหมายให้ผู้เล่นไม่สามารถเล่นผ่านได้แบบที่เผยเชียนบอก…

ข้อกำหนดอื่นๆ ยังพอเข้าใจได้ มีแค่เรื่องความยากที่ลู่หมิงเหลียงกับเปาซวี่ไม่เข้าใจ

“บอสเผยครับ อธิบายเรื่องความยากเพิ่มได้มั้ยครับ เช่น บอสวางไว้ว่าจะให้ผู้เล่นประมาณกี่เปอร์เซ็นต์ไม่สามารถผ่านบอสด่านสุดท้ายได้เหรอครับ” เปาซวี่ถาม

เผยเชียนอยากจะตอบออกไปว่า “99.9999%!”

แต่ในสายตาของเขามีข้อความปรากฏขึ้น

[คำเตือน! การสร้างเกมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สามารถเล่นจบได้ถือว่าผิดกฎระบบ ระดับความยากสูงสุดของเกมจะต้องอ้างอิงจากตัวเจ้าของระบบว่าสามารถเล่นผ่านได้หรือไม่]

รอยยิ้มเลือนหายไปจากใบหน้าของเผยเชียน

ไอ้ระบบเฮงซวย!

ฉันต้องเล่นเกมให้ผ่านเหรอ แต่ฉันเล่นเกมไม่เก่งโว้ย!

ขนาดเกมฐานทัพกลางทะเลยังเล่นไม่รอดเลย ถ้ากำหนดว่าฉันต้องเล่นเกมนี้ให้ผ่านก็เท่ากับว่าห้ามฉันสร้างเกมแบบนี้น่ะสิ!

แต่เผยเชียนก็ไม่ได้ตื่นตระหนก เพราะเขารู้อะไรค่อนข้างเยอะ ปัญหาเล็กน้อยแบบนี้แก้ไขง่ายนิดเดียว

ฉันต้องเล่นเกมนี้ให้ผ่านอย่างนั้นเหรอ

ง่ายนิดเดียว ก็แค่ต้องซ่อนอะไรสักอย่างไว้ในเกม…

ฉันจะซ่อนอาวุธที่แข็งแกร่งที่สุดไว้ในเกม ผู้เล่นที่จะปลดล็อกอาวุธนี้ได้ต้องผ่านเนื้อเรื่องลับที่ซับซ้อนสุดๆ โดยต้องเล่นเกมในลำดับผิดแปลกมากๆ ถึงจะได้อาวุธมาใช้

หลังจากนั้น ด้วยอาวุธอันแข็งแกร่ง ความรู้ความเข้าใจในเกมสไตล์ Souls รวมถึงข้อมูลด่านและแผนที่ทั้งหมด เผยเชียนน่าจะต้องใช้เวลาประมาณสองถึงสามสัปดาห์ถึงจะเล่นเกมนี้ผ่าน เท่านี้ก็แก้ปัญหาได้แล้ว

เพื่อให้เกมขาดทุน ฉันต้องพยายามเต็มที่!

พอคิดตามนี้ ระบบก็เลิกขึ้นเตือน หมายความว่าสามารถทำแบบนี้ได้

เผยเชียนยิ้มบางแล้วตอบคำถามของเปาซวี่ “ตามการออกแบบแล้ว เราจะไม่ทอดทิ้งผู้เล่นแม้แต่คนเดียว แต่ในทางทฤษฎี ผู้เล่นส่วนใหญ่ที่จะเล่นเกมผ่านได้ต้องมีฝีมือในระดับหนึ่ง”

ที่เขาตั้งใจจะสื่อคือ ถ้าเหล่าผู้เล่นล้มเลิกความตั้งใจที่จะเอาชนะ ก็มาโทษเผยเชียนไม่ได้

“ออกแบบเกมให้ยากที่สุดเท่าที่จะนึกออก เดี๋ยวผมแก้ตอนสุดท้ายเอง”

พอถึงตอนนั้น เขาค่อยเพิ่มอาวุธพิเศษเข้าไปในเกม แล้วทำเกมออกมาให้ยากที่สุดเท่าที่จะสามารถใช้อาวุธสุดยอดนี้ผ่านได้ จากนั้นก็จะไม่โดนระบบเตือน

ถ้าผู้เล่นไม่มีอาวุธนี้ก็เหมือนตกนรกทั้งเป็น พอสามารถกดรีฟันด์เกมได้โดยไม่ติดเงื่อนไขอะไรภายในห้าชั่วโมงหลังซื้อ คนส่วนใหญ่จะต้องกดรีฟันด์แน่!

ลู่หมิงเหลียงถาม “บอสเผยครับ ชื่อเกมคือกลับใจคือฟากฝั่ง ใช้วัฒนธรรมหัวเซี่ยเป็นตีม…แล้วโลกในเกมมีกำหนดอะไรเป็นพิเศษมั้ยครับ”

เผยเชียนยิ้ม “พวกคุณตัดสินใจรายละเอียดยิบย่อยกันได้เลย”

[1] วัฒนธรรมจีนโบราณก่อนราชวงศ์ฮั่น

[2] มาจากสำนวนที่ว่า 苦海无边, 回头是岸 น.นพรัตน์แปลเป็นไทยไว้ว่า ทะเลทุกข์ไร้ขอบเขต กลับใจคือฟากฝั่ง

ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี

ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี

ขาดทุนไม่อั้น ขอแค่ฉันได้เป็นเศรษฐี
Status: Ongoing
เผยเชียนย้อนเวลากลับไปเมื่อ 10 ปีก่อน โดยมีระบบสั่งให้เขาตั้งบริษัทอะไรก็ได้เพื่อหาเงินทำกำไรโดยจะมีการประเมินกำไรขาดทุนเป็นรอบๆ แต่เผยเชียนเป็นคนหัวหมอ เขาดูแล้วว่าถ้าเขาทำธุรกิจได้กำไร เขาจะได้ส่วนแบ่งเข้ากระเป๋าตัวเองแค่ 1:100 แต่ถ้าเขาขาดทุน เขาจะได้ส่วนแบ่ง 1:1 เขาจึงคิดจะตั้งบริษัทเกม และหาทางทำให้บริษัทขาดทุน ด้วยการสร้างเกมที่ไม่น่าจะฮิตบ้างล่ะ ขายเกมราคาถูกบ้างล่ะ เอาเงินไปละลายกับการเช่าตึกและซื้ออุปกรณ์ทำงานต่างๆ บ้างล่ะ แต่ไม่ว่าจะทำอย่างไรก็ไม่ขาดทุนสักที เกมที่คิดว่าไม่น่าจะขายได้ก็ดันขายดีเป็นเทน้ำเทท่า ทำไมการทำธุรกิจให้ขาดทุนมันถึงเป็นเรื่องยากขนาดนี้ล่ะเนี่ย?!

Comment

Options

not work with dark mode
Reset